跳至内容
← 返回作品

2025 / 互动装置 / 线下体验

乐高:世界玩乐节 沉浸式互动空间

为乐高世界玩乐节制作体感互动与实时视觉。观众通过舞动、跑动、投篮和涂鸦,参与不同的空间游戏。

01 / 项目背景

乐高集团在上海西岸梦中心打造了其标志性的年度盛事“世界玩乐节”。项目把城市文化、拼搭语言和实时互动放在同一个空间叙事里,让观众通过身体动作触发视觉反馈。

02 / 作品片段

上海建筑,跟着身体跳舞

上海的地标建筑先是静态积木,然后在玩家进入感应区时变成机器人,跟着身体一起跳舞。我用 Kinect 获取骨骼数据,将人体关节映射到机械结构的旋转轴,再通过自定义 IK 约束和平滑处理,让建筑变形与动作衔接保持连续。

03 / 作品片段

城市跑酷踩砖块

地面被分成四条跑道,玩家通过踩踏随机出现的乐高砖块积累积分。单人达到 20 分、双人合作达到 40 分即可获胜。低延迟雷达获取玩家位置,单人与多人使用不同的识别逻辑,让同一个空间容纳不同的合作方式。

04 / 作品片段

投篮之后的庆祝

篮球落入篮筐后,架体下方的激光传感器触发对应的庆祝画面。我为投篮结算设计了八套五秒动画,通过机械屏呈现,让一次简单的投篮获得明确、即时的视觉回应。

05 / 作品片段

一起画满一面墙

七种颜色的涂鸦罐与一个工作人员控制的擦除罐,让观众共同画满一整面墙。罐体按钮发送红外信号,由屏幕上方的摄像机捕捉。长屏被划分成四个区域,再通过相机拼接保持涂鸦轨迹的连续。

06 / 作品片段

走进玩乐节

乐高:世界玩乐节 沉浸式互动空间 / 2025

项目类型
互动装置 / 线下体验
角色
技术指导 / 视觉研发
工具
Unity / Blender / AIGC / Kinect / Laser Sensor